Abstract

"Provinsi Nusa Tenggara Timur (NTT) menghadapi tantangan besar dalam 
pembangunan kepemudaan dimana tingkat pengangguran terbuka tergolong tinggi 
serta terbatasnya akses pemuda terhadap keterampilan kewirausahaan yang 
kontekstual dan aplikatif. Selain itu, kesadaran dan kemampuan pemuda untuk 
menciptakan usaha mandiri yang berkelanjutan dan ramah lingkungan masih 
sangat terbatas. Di sisi lain, peluang ekonomi berbasis potensi lokal (tanaman 
sorgum) sangat besar jika digarap melalui inovasi bisnis hijau. Karena itu, urgensi 
penelitian ini adalah untuk mendorong youth economic empowerment dengan 
membekali pemuda NTT melalui pendekatan kewirausahaan digital yang 
relevan, berdampak langsung terhadap ekosistem bisnis yang berkelanjutan 
dengan memanfaatkan potensi sumber daya alam yang ada.
Tujuan penelitian ini adalah: (1) mengembangkan model pembelajaran 
kewirausahaan berbasis interactive learning management system (LMS) yang 
mendorong green model business innovation di kalangan pemuda NTT, (2) menguji 
efektivitas model tersebut dalam meningkatkan pengetahuan, keterampilan sikap 
kewirausahaan yang berkelanjutan, (3) membuka akses pasar yang lebih luas 
melalui pembuatan e-katalog, serta (4) menjamin bisnis dan ketahanan pangan 
yang berkelanjutan.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah: menerapkan kombinasi dari 
penelitian ilmiah di bidang sosial humaniora secara kualitatif dan kuantitatif (mix 
method) dan penelitian terapan berbasis teknologi (rancang bangun prototype 
interactive LMS dan e-katalog). Pelaksanaan penelitian ini didukung sepenuhnya 
oleh mitra Yayasan KEHATI.
Pada tahun pertama, target luaran yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah: 
prototype interactive LMS, paten sederhana serta publikasi Scopus Q2 
(Cogent Education). Prototype interactive LMS diperlukan sebagai sarana untuk 
memberikan pelatihan kewirausahaan hijau secara digital, melibatkan peserta 
secara aktif, membangun pemahaman melalui pengalaman langsung, serta 
menumbuhkan kreativitas dan kepemimpinan usaha. Sedangkan pada tahun 
kedua, target luaran yang dihasilkan adalah: prototipe e-Katalog, HKI, 
Feasibility Study dan publikasi Scopus Q2 (Cogent Business and 
Management). E-katalog digital dapat menampilkan produk wirausaha pemuda 
yang pada akhirnya digunakan sebagai media promosi, akses pasar, dan jejaring
usaha."

Keyword

Machine LearningTransmedia Storytelling

Tingkat Kesiapan Teknologi

  • TKT-5 Prototipe Penuh

Collaboration

    SDGs

    No PovertyZero HungerGood Health and well-beingQuality Education

    Research Group

    • Penelitian Kompetitif Nasional

    Research Center

    Sustainability